Visit Sweden! Visit ERICSSON! – Social Things

Please mark on your calendar for 27-28 November:
6th KMD Forum “KMD Factory” is coming!

Hi, this is Miyo from PLAY: Entertainment Media Design.
I have been working for “Social Things”: Project exploring new aspects of Internet of Things (IoT) as a research in collaboration with Ericsson.

Early this year, team members from KMD visited Ericsson’s research labs in Stockholm to introduce our latest updates, prototypes and current discussions around the topic in mention.

Lets have a quick overview of our experience.

Sunday, February 8th – DAY 1

Arriving at Stockholm  after 17 hours flight from Tokyo via Munich (having sausages and beer while waiting to be onboard)

ERICSSON

 

Since it was already late at night and we were deadly tired, we just did the check-in, got some water and snacks from the 7-Eleven, and slept to be fresh and ready for the next day.

 

KMD

 

Monday, February 9th – DAY 2

God morgon (= Good morning) Sweden ~~!

 

KMD 稲蔭先生

 

This was our first day visiting Ericson’s lab.  We took the metro and walked through an snowy path in Stockholm.

 

KMD

 

 ー Be careful not to slip!

 ー Look at that!

 

KMD

 

ERICSSON

 

ー Welcome to Ericsson Studio!!

 

KMD

 

We were really glad and amazed.  We enjoyed looking around the studio, walking by the different projects showcased, listening some of Ericsson project stories and latest approaches to technology and design.

 

 ー So Excited!, I just found a signature of Nobel Prize winners in Physics 2014 on the wall!

 

KMD

 

After having shared our project’s concept and current prototypes as introduction and work in progress, we were divided into two groups: Design and Technology.

The design group would concentrate on defining the experience and the reasons to believe in social things; while the technology group would look at how to imrpove the current prototypes, find a common agreement on technicalities and better ways to deploy interaction.  All these activities were managed as open workshop session.

 

ericsson

 

As a reward of our hard work, we closed the day by having a traditional Swedish dinner altogether.

ー How is this called? Is it fish or beef? how could I eat that?

 ー What a delicious way to end the journey.

 

Tuesday, February 10th – DAY 3

 

 ー How far do you know about Ericsson?

 

 ー Today we joined a studio tour and learned about Ericsson’s history:

 

Ericcson was founded in 1876 as a telegraph equipment repair shop by Lars Magnus Ericsson.  The phone on the guide’s hand is the first phone from Ericsson in 1878.  1878!

There were no batteries, no power, no bell; so instead use a whistle to make a phonecall.

 

Interesting!

 

DSC06693

 

ericsson

KMD

 

And this was our last day at Ericsson studio.  We shared each team’s progress for the past 2 days, tried to align efforts and plan next steps to follow.

 

KMD

IMG_2507

 

Students team shot in Stockholm.

 

KMD

 

Wednesday, February 11th – DAY 4

 

What a short trip!

We have to say “Good bye” to Sweden.  Hope to see you soon

 

KMD

 

For more information about Social things,

A video of the Special Session in Sweden is Available on Youtube.

 

【KMD Channel】Professor Masa Inakage -The World Where Things Behave Like Living Beings Ericsson and KMD “Social Things”-

Masa Inakage, Dean and Professor at KMD, interviews Mr. Mikael Anneroth from Ericsson Sweden.

 

There is an article about this project on KMD Brochure 2015/1026 (Page 7).

 

Besides you can see our demo at the KMD forum!

We will be waiting for you!

Thank you for reading.

 

 

So Global ! PLAY project Summer Camp 2015 合宿レポ第2弾!

 

Hi, I’m Miyo of PLAY project!

こんにちは、修士課程2年の岡田光代です。

 

第1弾OIKOS合宿【脳がとろける!? 四日間、灼熱のデザイン思考合宿 in 大阪!!】

 に続き、リアル・プロジェクト夏合宿報告第2弾である今回は、

PLAY: Entertainment Media Design からです。

 

それでは早速参りましょう!Here we go!

 

8月某日、六本木付近のとある施設にて学生たちが集まっています。

 

KMD play 合宿

 

Looks nice!

なかなかおしゃれなところでした。

 

そうそう、合宿といっても、私たちの場合は春と夏の年2回の1DAYブートキャンプを行っています。

気になる当日のスケジュールがこちら

 

[agenda]

10:00-10:30  Intro + FUN (Inakage)

10:30-10:50  Singularity Mini Lecture (Inakage)

10:50-12:00  What’s “Design” in PLAY? Small Workshop (Uriu)

12:00-13:00  Lunch

13:00-13:40  Small Design Workshop Brief / Ideation(Ueki)

13:40-15:20  Visualization(Jaime, Jimi)

15:20-15:30  10min break

15:30-16:10  Concept / Story Building

16:10-16:30  Presentation

16:30-16:40  Fin

 

私たちPLAYの使命は、遊び心(Playful)あふれる新しい体験を創造しデザインすることです。

PLAY内の各研究グループ毎に扱う対象はモノ・サービス・テクノロジーなど多岐に及びます。

 

修士生を中心にPLAYの皆が共に学ぶこのブートキャンプでは今回、

”キャラクター”をテーマにストーリーテリングのレクチャーや、

マスコット制作を提案するグループワーク等を行いました。

先生方だけでなく学生もセッションを担当していたりしています。


初っぱな、PLAYを率いる稲蔭研究科委員長のStorytellingのレクチャーの様子。

 

KMD 稲蔭

 

PLAYの魅力を紐解く鍵の1つ目の鍵はやはりStorytellingにあります。

 

魅力的な新しいユーザー体験を生むために、私たちはそのモノやサービスのアイデアを、

ストーリーにまとめていきます。

Storytellingを意識することは、アイデを魅力的に伝えることに繋がるのはもちろんですが、

それだけではありません。

ユーザー体験というストーリーを意識することでアイデアを見直すことや、

より魅力的なインタラクションを生むためのポイントを見出すことにもつながります。

 

例えば、今回のテーマであるキャラクターにおいては

●ィズニーやドラ●もんの例でもみられるように、実は・・というキャラクターの

バックストーリー(裏設定)まで決めたのですが、

デザインの細部にまでアイデアを光らせることにつながりますしもちろん、

それらにはPlayful(遊び心)の視点が重要ですよね。

ストーリーを紡ぎだし、それらを語ることはいつもそれ自体がとてもPlayfulな楽しい作業です。

 

グループディスカッションの様子も楽しそう :)

 

KMD 稲蔭 play

 

PLAYの魅力を紐解く2つ目の鍵はそのインターナショナルさにあります。

世界各国からの留学生メンバーも多く、学外パートナーも世界中に持つ私たちはいつも So Global!

 

先生方のレクチャーも、学生達のディスカッションも、いつも日英二カ国語、

たまにその他の言語も飛び出したり(?)します。

 

私もこのKMDに入ってからというもの、日本にいながら生活の多くが英語で占められています。

そうこの記事然り、ラジオDJのようにたまに英語が出たりしちゃいます

(外国かぶれっていわないで…)

 

日本語のできない留学生がいたりすると、自然と英語で話す機会が増えますね。

あと私の場合研究のパートナー企業が海外なので必然的に英語を使うようになりました。

やっぱり言葉は慣れですし、KMDでは授業の半分は英語開講ですから

どのみち学生は英語に触れる事になりますね!

 

日本人であっても出身等で皆それぞれ違う文化があったりしますし、

それぞれ多彩な文化を持つメンバーがいることは私たちの大きな強みです。

 

さて、1DAYブートキャンプなのであっという間に終了。

今回はStorytelling、Visualization等様々なセッションを通して

最後に各グループそれぞれPLAY projectのキャラクター、

それをもとにしたマスコット制作の提案を行いました。

 

Guys, Wrap Up~!

おつかれさまです。各チームの最終プレゼンボードをバックに記念撮影。

 

PLAY project Summer Camp 2015 Report

 

PLAYプロジェクトでは、このようにPLAYfulな視点から素晴らしい体験を生もうと

日々グローバルで多彩な仲間たちと研究を行っています。

 

わたしたちのStoryをもっと聞きたい方!一緒に新しいStoryを築きたくなった方!

11/27・28のKMD Forumもしくは各説明会にてお待ちしています!

 

Don’t miss it!